Bien quâil ne soit pas le premier jeu du genre, Final Fantasy Tactics a marquĂ© les esprits de bien des maniĂšres depuis sa sortie initiale en 1997. Au-delĂ du genre tactical-RPG au tour par tour, le jeu de Square Enix offrait un scĂ©nario prenant et un univers particuliĂšrement crĂ©dible. Câest dans cette lignĂ©e que vient sâinscrire Triangle Strategy. SommaireLes graphismes 2D-HDUnivers et scĂ©nario Des choix et de la politiqueFins et durĂ©e de vieSystĂšme de combat et d'Ă©volutionAcheter Triangle Strategy Edition LimitĂ©e du Tacticien pour Nintendo Switch Ă la FnacEn sortant Octopath Traveler, le studio BD11 de Square Enix a lancĂ© la mode du 2D-HD des jeux qui profitent de pixel-arts Ă lâancienne pour les dĂ©cors et personnages tout en utilisant des effets 3D pour la lumiĂšre, les reflets et les sorts, notamment. AprĂšs le succĂšs du premier jeu citĂ©, les dĂ©veloppeurs de BD11 Ă©taient attendus au tournant. Ce Triangle Strategy est au final officiellement dĂ©veloppĂ© par Artdink derriĂšre les jeux de simulation A-Train, mais il reste sous la houlette du mĂȘme producteur, Tomoya Asano, et dâune partie de lâĂ©quipe graphismes 2D-HDLe premier constat est bien Ă©videmment visuel. Triangle Strategy est tout simplement magnifique Ă regarder, mĂ©langeant la patte artistique incroyable de lâĂ©poque 16-bits avec des effets 3D sous Unreal Engine 4. Le travail sur les couleurs et les dĂ©cors est de toute beautĂ© et chaque lieu a Ă©tĂ© créé pixel par pixel pour un rendu impeccable. La gestion de la lumiĂšre amĂšne un style unique Ă lâensemble, le soleil radieux ou les temps pluvieux ajoutant de la vie Ă chaque zone. Nul doute quâil y a de la passion derriĂšre ce travail dâorfĂšvre, et en tant que joueur, on ne peut quâapprĂ©cier. Lâunivers est dâautant plus cohĂ©rent quâon reconnaĂźt la rĂ©gion dans laquelle on est situĂ© en un coup dâoeil, entre les dĂ©serts brĂ»lants, les plaines enneigĂ©es et les terres herbeuses du centre de la et scĂ©nario Des choix et de la politiqueLâunivers de Triangle Strategy, câest le point dâattrait principal du Tactical-RPG de Square Enix. Au dĂ©but de lâaventure, on suit le destin de Serenor Wolffort, futur hĂ©ritier de la Maison Wolffort dirigĂ©e de main de maĂźtre par son pĂšre Simon. Rapidement, on comprend le contexte de la rĂ©gion de NorzĂ©lia oĂč se dĂ©roulent les Ă©vĂšnements une tension politique rĂšgne entre les trois Ă©tats Le DuchĂ© dâAefrost situĂ© au nord, les terres saintes de Hyzante, Ă lâest et le Royaume de Glenbrook qui prend la partie ouest. Si la paix est effective, le Roi de Glenbrook ayant rĂ©ussi Ă rĂ©unir les trois nations sous un projet commun dâexcavation dans une mine, une guerre de plus de 30 ans sâest terminĂ©e il y a peu et les desseins de chaque dirigeant ne sont pas clairs. Sans surprise, les choses vont rapidement dĂ©gĂ©nĂ©rer et nous allons devoir construire une petite armĂ©e pour mener des batailles aux consĂ©quences parfois dramatiques. Un mariage arrangĂ©, des trahisons et des compagnons dâinfortune, Triangle Strategy brille par un scĂ©nario alambiquĂ© et un univers politique ultra cohĂ©rent, qui en fait sans aucun doute un des jeux du genre les plus accrocheurs ! Ce dernier point est dâailleurs important pour deux raisons dâune, Triangle Strategy est trĂšs verbeux. On passe certainement autant de temps Ă parler avec des NPC et Ă assister Ă des scĂšnes entre chefs de nation quâĂ nous battre sur le champ de bataille. Cela pourrait paraĂźtre comme un dĂ©faut pour certains et pourtant il nâen est rien. Car, et câest notre deuxiĂšme raison, il va falloir suivre ses conversations avec attention puisque nos dĂ©cisions, basĂ©es sur notre ressenti personnel, ont un grand impact sur la suite de lâ ĂȘtre clair, Triangle Strategy fait du joueur un vĂ©ritable politicien, qui doit faire des choix aux grandes consĂ©quences. Faut-il livrer notre meilleur ami Ă lâagresseur ou faut-il nous battre sur nos propres terres, quitte Ă brĂ»ler la moitiĂ© de notre propre royaume et devoir en subir les consĂ©quences auprĂšs de notre peuple ? VoilĂ le genre de dĂ©cisions que le joueur doit prendre, la plupart du temps sans ĂȘtre sĂ»r des tenants et aboutissants. Pour se renseigner, on participe Ă des phases dâenquĂȘtes pendant lesquels des habitants donnent leur avis sur la question, mais le jeu ne rend jamais le choix facile et il y a toujours du pour et du contre dans chaque situation. LĂ oĂč le systĂšme est trĂšs intĂ©ressant, câest que le joueur nâa mĂȘme pas la mainmise sur le verdict. Serenor Ă©tant un partisan de la dĂ©mocratie, il soumet toutes ses dĂ©cisions Ă un vote auquel participent ses compagnons Serenor, le joueur, ne vote pas. Chacun Ă sa propre opinion sur le sujet et câest au joueur dâessayer de convaincre ceux qui ne sont pas dâaccord avec lui, en parlant avec eux. Obtenir des informations auprĂšs des habitants permet Ă Serenor dâavoir des choix de dialogues supplĂ©mentaires dans ces discussions, mais ce nâest pas pour autant que ce sont les bons mots pour convaincre lâinterlocuteur. Certains sont dâailleurs plus inflexibles que dâautres selon la situation, et les dĂ©cisions passĂ©es du joueur. D'ailleurs, certaines rĂ©ponses lors de discussions, et nos prouesses en combat, ont toutes un impact sur la force de conviction de Serenor. Ce systĂšme hautement dĂ©mocratique est dâautant plus efficace quâĂ aucun moment le joueur nâa accĂšs Ă un indicateur de moralitĂ© qui lui prĂ©cise dans quelle direction sa morale penche si on peut parler dans morale dans un jeu qui nâest pas vraiment manichĂ©en. Dans lâesprit, comme en politique, on ne maĂźtrise pas tout, ce qui rend dâautant plus intrigante la suite de lâhistoire ! Rares sont les jeux de ce type qui nous poussent Ă suivre leur histoire avec passion, surtout quand des personnages meurent de façon et durĂ©e de vieVous lâaurez peut-ĂȘtre compris, Triangle Strategy fonctionne avec un systĂšme de chapitres, et il est impossible de faire tous les chapitres en une seule partie. En effet, si de nombreuses sĂ©quences se rejoignent, dâautres nous font jouer une partie de lâhistoire diffĂ©rente avec des impacts distincts. Il y a des rĂ©gions dans lesquelles on ne mettra peut-ĂȘtre jamais les pieds ou bien plus tard dans le scĂ©nario, dans des conditions diffĂ©rentes parce quâon aura dĂ©cidĂ© dâaller dans un lieu plutĂŽt quâun autre. A vrai dire, certains alliĂ©s potentiels ne nous rejoignent jamais selon nos choix, et le titre offre plusieurs fins diffĂ©rentes. Attendez-vous Ă faire quelques New Game+ pour tout voir ! On remercie dâailleurs les dĂ©veloppeurs dâavoir inclus une frise des chapitres qui nous permet de voir les diffĂ©rentes bifurcations, ce qui permet dâavoir une visibilitĂ© sur ce quâon a fait ou pas sans pour autant connaĂźtre le contenu de ce qu'on a pas vu. Comptez bien une trentaine dâheures de jeu pour la premiĂšre partie, et sans doute vingt heures de plus si vous espĂ©rez tout de combat et d'Ă©volutionSi la politique est le point dâorgue de Triangle Strategy, il faudra bien sĂ»r prendre rĂ©guliĂšrement les armes, ce qui nous amĂšne Ă la partie Tactical-RPG. Dans lâesprit, nous sommes devant un classique du genre trĂšs proche de ce que proposait Final Fantasy Tactics et les jeux de Yasumi Matsuno en gĂ©nĂ©ral. Sur un terrain quadrillĂ©, on place ses unitĂ©s et on peut agir au tour par tour. Chacune dâentre elles dispose de compĂ©tences spĂ©cifiques et est plus habile dans le domaine de la magie, de la dĂ©fense ou des piĂšges par exemple. Il nâexiste pas de doublons et il faudra faire les bons choix dĂšs la formation de lâĂ©quipe. Dans les Ă©lĂ©ments Ă prendre en compte, il y a la vitesse de dĂ©placement de chacun, leur portĂ©e, le type de terrain qui a une influence sur la prĂ©cision ou lâesquive par exemple, ou encore la hauteur. Mettre des archers sur les toits de maison, garder les magiciens Ă distance et placer des piĂšges pour gĂ©rer la position des adversaires, les stratĂ©gies sont nombreuses, voire nĂ©cessaires selon le mode de difficultĂ© choisi. Comme souvent dans les jeux du genre, il est important de jouer dĂ©fensivement pour ne pas envoyer nos personnages en enfer. Notez quâaucune mort nâest permanente dans Triangle Strategy, ce qui enlĂšve malheureusement un peu de rayon des regrets, on note un systĂšme dâĂ©volution des personnages trĂšs basique. On peut certes influer sur quelques statistiques lors des montĂ©es de niveau, mais rien de drastique. Du coup, on se contente de refaire les pseudo quĂȘtes annexes Ă volontĂ© pour monter les persos et gagner des hauts faits points octroyĂ©s lors de certaines actions simples qui font office de seconde monnaie, mais on ne peut pas parler de stratĂ©gie Ă ce niveau. Le systĂšme dâatout fait office de jokers en nombre limitĂ© Ă utiliser Ă nâimporte quel moment au combat et seul le systĂšme de tenaille bonus dâattaque lorsquâun ennemi est encerclĂ© ajoute une lĂ©gĂšre dimension stratĂ©gique supplĂ©mentaire. Attention, cela ne veut pas dire que Triangle Strategy est simple, la difficultĂ© Ă©tant au rendez-vous en mode difficile. De plus, il est possible de jouer avec les Ă©lĂ©ments, comme lâeau qui conduit lâĂ©lectricitĂ© ou le feu qui fait fondre la glace, mĂȘme si on peut trĂšs bien sâen sortir sans maĂźtriser Ă fond ce rapidement cet article par un mot sur la bande-son, avec des musiques dâexcellente facture, signĂ©es Akira Senju surtout connu pour des dâanimes et de quelques films. Triangle Strategy bĂ©nĂ©ficie aussi de doublages en anglais et japonais, et ce nâest pas peu dire vu la grande quantitĂ© de dialogues Triangle Strategy Edition LimitĂ©e du Tacticien pour Nintendo Switch Ă la FnacConclusion Points fortsUn univers ultra cohĂ©rentLe systĂšme de vote et les consĂ©quences de chaque choixUn contexte politique prenantDu trĂšs beau pixel art, accentuĂ© par des effets 3D rĂ©ussisLes multiples finsUn tactical efficaceUne bonne durĂ©e de viePoints faiblesDes combats assez classiquesLe systĂšme dâĂ©volution des personnages nâest pas des plus excitantsManque de missions annexes scĂ©narisĂ©esNote de la rĂ©daction17Triangle Strategy rĂ©ussit lĂ oĂč on ne lâattendait peut-ĂȘtre pas. En plus de ces visuels allĂ©chants mariant pixel-art et effets 3D, et de son systĂšme de combat plutĂŽt efficace malgrĂ© un classicisme certain, il propose un univers des plus cohĂ©rents et surtout un scĂ©nario prenant. Le principe de vote pour les dĂ©cisions politiques pousse le joueur Ă vraiment essayer de comprendre ce qui se joue et lâidĂ©e de convaincre dâautres personnages plutĂŽt que de dĂ©cider soi-mĂȘme nous met directement devant lâimpact de nos choix passĂ©s. Bien quâon aurait aimĂ© avoir plus dâalternatives quant Ă lâĂ©volution des personnages en termes de statistiques et de compĂ©tences, on en a pour notre argent. Rien Ă dire, Triangle Strategy est tout bonnement excellent ! 17 L'avis des lecteurs 33 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu ! Cette page contient des liens affiliĂ©s vers certains produits que JV a sĂ©lectionnĂ©s pour vous. Chaque achat que vous faites en cliquant sur un de ces liens ne vous coĂ»tera pas plus cher, mais l'e-commerçant nous reversera une commission. En savoir plus.
Bienque les jours de la SNES et de la Sega Genesis soient rétro, cela ne signifie pas que leurs graphismes et leur art sont bloqués dans les années 90. Des centaines de jeux modernes ont recommencé à utiliser les graphismes de style vintage, et bon nombre des meilleurs sont sur Nintendo Switch. Si vous cherchez quelque chose comme un
Pixel Game Maker Series LAB" est un jeu d'aventure et d'horreur dans lequel le personnage principal un renard se rĂ©veille dans un Ă©tablissement vide et l'explore sans connaĂźtre sa n'y a-t-il personne dans l'Ă©tablissement ?Qui est l'ennemi invisible ?Obtenez des informations auprĂšs des autres PC et rĂ©solvez le mystĂšre de ce qui s'est passĂ© dans le "Pixel Game Maker Series" est une sĂ©rie de jeux créés Ă l'aide du logiciel de crĂ©ation de jeux d'action "Pixel Game Maker MV" que l'on peut apprĂ©cier sur la Nintendo Switch. Ce que vous devez savoir Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH. Le paiement sera effectuĂ© avec du crĂ©dit Nintendo eShop enregistrĂ© sur le compte Nintendo utilisĂ© pour terminer l'achat. Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe GmbH et est payable avec du crĂ©dit Nintendo eShop utilisable avec votre compte Nintendo. Le Contrat relatif au Compte Nintendo s'applique Ă l'achat de ce contenu. 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Pinterest mâa suggĂ©rĂ© une image dâun petit koala trop mignon en pixel art⊠Il ne mâen fallait pas plus pour me donner envie de mettre en page un fichier de modĂšles. Je me suis bien amusĂ©e Ă faire ça sous Paint. đ Le fichier de modĂšles Jâai pu Ă©laborer ce fichier de modĂšles grĂące aux chaĂźnes Youtube Le monde du Pixel Art et Pixyart. Les Ă©lĂšves aiment le pixel art et câest un bon entraĂźnement pour la reproduction sur quadrillage. Ils devraient trouver leur bonheur parmi les 44 modĂšles de ce fichier Fichier Pixel Art Son utilisation Vous le savez peut-ĂȘtre, je suis actuellement en disponibilitĂ©. Je nâai pas donc utilisĂ© ce fichier en classe. Voici comment jâimagine son utilisation les modĂšles seront Ă disposition des Ă©lĂšves dans un classeur au fond de la classe pour les temps dâautonomie. Pas de fiches de suivi, câest une activitĂ© libre. Pour Ă©viter les photocopies, les Ă©lĂšves pourront utiliser des feuilles Ă petits carreaux. Si vous nâen avez pas en classe, je vous conseille le gĂ©nĂ©rateur de feuilles de JĂ©rĂŽme Desmoulins. IdĂ©e Pour faciliter la correction ou lâautocorrection, vous pouvez photocopier ou imprimer le fichier sur du papier calque. Il paraĂźt que cela fonctionne trĂšs bien. Dâautres ressources du mĂȘme type Si vous voulez plus de modĂšles de pixel art ou des modĂšles diffĂ©rents notamment des modĂšles plus simples, voici quelques liens qui devraient vous intĂ©resser Ăcole de Crevette cycle 2 FĂ©e des Ă©coles cycle 2 Le blog du cancre du pixel art en mode code secret » Mais que fait la maĂźtresse ? Christallecole A bientĂŽt ! Pour ne pas louper mes futures publications, abonnez-vous Ă la page Facebook du blog. SOURCES La chaĂźne Youtube Le monde du Pixel Art La chaĂźne Youtube Pixyart Voici la vidĂ©o qui a attirĂ© mon attention Ce koala nâest-il pas trop mignon ?âŠ
Unjeu exigeant, oĂč la patience peut ĂȘtre mise Ă rude Ă©preuve, proposant aussi pas mal de challenge dans un pixel art des plus sympathiques et colorĂ©s qui n'est pas sans rappeler le style des vieux PokĂ©mon avec, tout de mĂȘme, une
Ă lâombre dâune fougĂšre, au cĆur dâune grotte humide, Ă la lumiĂšre dâune chandelle Ă©clairant les pavĂ©s dâune ruelle Ă©triquĂ©e par de hautes maisons Ă colombages, au bord dâun lac caressĂ© par les nuages dâune brume diffuse, assis sur une plage dâun sable si fin, quâil scintille Ă la lueur de la lune, ou encore sous les branches dâun arbre emmitouflĂ© dâune mousse si verte et dense, quâon sây endormirait, dĂ©sespĂ©rĂ© de nâavoir pu entrevoir le battement dâailes fugaces dâune fĂ©e assez espiĂšgle pour venir vous chatouiller le nez ; tant de lieux propices Ă lâimaginaire, tant dâendroits qui sont le terreau fertile du folklore de notre vieille Europe et dans lequel les crĂ©ateurs japonais des annĂ©es 80 90, nâont eu cessent de puiser, pour imaginer les plus grands trĂ©sors du jeu vidĂ©o Japonais. Le choix du personnage et le dĂ©but de lâaventure screenshot Playstation FĂ©es, Elfes, Loups garou, Dragons, Dryades⊠câest tout le bestiaire des vieux livres dâimages illustrĂ©s par les plus nobles dessinateurs du 19e siĂšcle tel que Arthur Rackham, Edmond Dulac ou John Bauer qui se retrouvent rassemblĂ©s dans lâun de ces trĂ©sors de lâĂšre 32 bit Legend of Mana, un jeu trĂšs spĂ©cial, voire unique en son genre. Episode de la sĂ©rie Mana longtemps exclusif Ă la Playstation 1, il sort en juillet 1999, et restera liĂ© Ă la premiĂšre console de Sony pendant presque une vingtaine dâannĂ©es, avant de ressortir ce 24 juin 2021, dans une version qui sublime, rendant honneur Ă ce qui est encore aujourdâhui, une des plus resplendissantes prouesses artistique du prolifique Square de lâĂšre 16 -32 bits. Un remaster produit par lâexcellent studio MÂČ Ă qui lâon doit entre autres la magnifique adaptation de Phantasy Star sur Nintendo Switch et sur lequel nous reviendrons plus bas. Une nouvelle introduction animĂ©e fait son apparition pour la version remastĂ©risĂ©e du jeu Planter les graines des mondes Legend of Mana, lâun des multiples bourgeons ayant Ă©clot des branches du grand arbre que symbolise lâillustre sĂ©rie Mana, est un jeu disposant dâun concept trĂšs original. Avant tout, il est considĂ©rĂ© comme un spin-off de la saga Seiken Densetsu Mana en occident, et Ă ce titre il nâest pas rĂ©ellement la suite spirituelle de Seiken Densetsu 3, rebaptisĂ© Trial of Mana pour sa ressortie tardive en Occident sur Nintendo Switch, mais bien un jeu diffĂ©rent du schĂ©ma classique installĂ© par ses ancĂȘtres. Legend of Mana dĂ©marre avec le choix dâun personnage fille ou garçon . Sâensuit la dĂ©couverte de votre petite maison, ne faisant quâun avec un Ă©norme arbre vĂ©nĂ©rable au visage bienveillant. AccompagnĂ© dâun maĂźtre de maison pour le moins atypique, puisquâil sâagit dâun trĂšs mignon petit cactus, vous dĂ©couvrez la forge, le jardinage et quelques autres petits avantages proposĂ©s au sein de votre logis et qui vous seront fort utiles dans votre cheminement. La carte avec tous les petits mondes Ă explorer version remastĂ©risĂ©e Une fois en possession de votre premier artefact, un voyage romanesque au Game design trĂšs tranchĂ© sâouvre Ă vous, dĂšs lors que vous mettez un soulier hors de votre petit jardin secret. PropulsĂ© sur une carte du monde vide, vous y dĂ©posez le premier artefact prĂ©sent dans votre inventaire, et telle une graine sous lâinfluence dâun voisin Totoro, voici que sort de terre, un premier monde. Avec 52 artefacts Ă trouver et autant de mondes Ă explorer, ce RPG produit par le magicien Koichi Ichii dĂ©voile un cheminement complexe, mais hautement intĂ©ressant, si tant est quâon sây plonge vraiment afin de creuser les mystĂšres cachĂ©s du jeu, jusque dans le New Game +. Car Legend of Mana, il faut bien lâavouer, est tout aussi tordu et sinueux, que la branche dâun vieux chĂȘne plusieurs fois centenaire. Certains mondes rentrent en liens directs avec dâautres et doivent de fait, se toucher pour dĂ©clencher certaines quĂȘtes, au point quâil nâexiste quâune seule façon de disposer les 52 artefacts sur la carte, sous peine de passer Ă cĂŽtĂ© de certains rĂ©cits. Et ce qui est le plus dommageable, câest que le jeu nâĂ©voque pas de façon claire la marche Ă suivre, en plus de ne permettre aucun retour possible une fois un monde crĂ©e. Avis aux amateurs de partie 100 %, munissez-vous dâune soluce. Cependant, que les explorateurs se dirigeant aux Ă©toiles et Ă lâinstinct se rassurent, la majeure partie des quĂȘtes nâexigent pas cette planification drastique, et les quĂȘtes principales sâouvrent au joueur, peu importe les choix dâagencement des artefacts sur la carte et ouvriront lâaccĂšs Ă la conclusion de lâaventure. Les dĂ©cors sont dâune rare Ă©lĂ©gance et nous sommes sur Playstation 1 ! Il Ă©tait une fois les lĂ©gendes du monde de Mana Les quĂȘtes principales » oui ! Car la structure narrative de Legend of Mana est diffĂ©rente des Ă©pisodes canoniques de la franchise. Il ne sâagit pas dâune Ă©popĂ©e linĂ©aire Ă suivre, mais plutĂŽt dâun jeu ressemblant Ă un recueil de nouvelles ou de contes dans lesquelles se plonger. Chaque monde amĂšne une ou plusieurs histoires avec des codes et des acteurs dĂ©diĂ©s. Ces personnages aux destins multiples sont attachants, drĂŽles, loufoques et brillamment Ă©crits. Ils font office pour certains dâentre eux, de personnages alliĂ©s, qui se joindront Ă vous dans lâaventure, et lors des combats. Uniquement gĂ©rĂ©s par lâordinateur, ils ne sont pas contrĂŽlables mais apportent une force de frappe supplĂ©mentaire. Les quĂȘtes du jeu sont trĂšs nombreuses et certaines fonctionnent comme dit plus haut, en adĂ©quation avec la façon dont vous construirez votre monde. Cependant, elles sont aussi soumises aux jours de la semaine. Chaque jour correspond Ă un esprit Ă©lĂ©mentaire et influent sur tous les environnements. Bon nombre de rĂ©cits majeurs du jeu vous embarquent dans plusieurs mondes les liant peu Ă peu au fil de lâhistoire jusquâĂ une conclusion structurĂ©e autour du mythique Arbre Mana. Le choix des armes Le gameplay de Legend of Mana est assez classique pour un Action RPG 2D de cette pĂ©riode une attaque normale et une plus lourde, un bouton pour la dĂ©fense et un autre pour sauter. On peut attribuer des invocations ou des magies sur les 4 gĂąchettes de la manette. Lâattaque normale dispose aussi dâun combo en 3 temps. Les personnages se dĂ©placent quant Ă eux de gauche Ă droite, et de haut en bas dans les environnements. Si vous ĂȘtes assistĂ©s souvent dâun hĂ©ros liĂ© Ă la quĂȘte en cours, vous pouvez ĂȘtre Ă©galement accompagnĂ© dâun familier Ă©levĂ© au prĂ©alable dans votre maison. Le plus Ă©trange dans ce Mana, est lâabsence de la roue permettant de faire des magies et dâutiliser des objets. Chaque personnage dispose dâune barre de vie et dâune barre dâaction, qui servira Ă dĂ©clencher des attaques mises en raccourci, ainsi que celles liĂ©es Ă lâarme que vous avez Ă©quipĂ©e, et avec laquelle vous vous ĂȘtes familiarisĂ©e. Le choix des armes est dâailleurs le point fort du jeu, puisquâĂ travers lui se dĂ©voile votre style de jeu. AppuyĂ© par un systĂšme de forge assez poussĂ©, la richesse du systĂšme va se dĂ©voiler au fil des parties et des tests effectuĂ©s sur les divers armements. Chaque arme demande par ailleurs un temps dâapprentissage, afin dâen dĂ©bloquer tous les secrets et usages. Ne pouvant utiliser dâobjets en combat, le maintien de votre barre de vie passe par le ramassage dâobjets de soins au sol, laissĂ©s par les adversaires pendant les combats. Choix clivant pour un Mana mais qui fonctionne finalement plutĂŽt bien et vient pimenter un jeu parfois un peu facile. Les seuls objets du jeu rĂ©coltĂ©s Ă la fin des affrontements, se destinent aux mĂ©tiers une fois rentrĂ© chez vous. Si les combats marchent bien et que les Boss sont souvent impressionnants de taille, ils laissent parfois une lĂ©gĂšre sensation dâimprĂ©cision. Un combat version remastĂ©risĂ©e Legend of Mana est clairement un jeu qui a misĂ© de façon gourmande peut-ĂȘtre au dĂ©triment de son systĂšme de jeu sur son aspect artistique. Si on parle souvent de la Playstation comme la console 32 bit la plus Ă la traine sur la 2D, Legend of Mana tend Ă prouver lâinverse, puisquâil sâagit probablement dâun des jeux 2D les plus impressionnants visuellement de sa gĂ©nĂ©ration. VĂ©ritable carnet dâaquarelle jouable, le jeu de Square impose dĂšs 1999, une excellence en matiĂšre de direction artistique, avec ses multiples mondes colorĂ©s oĂč les dĂ©cors rivalisent tous de beautĂ© les uns avec les autres. Ces contrĂ©es enchanteresses oĂč les esprits des roches sâĂ©veillent, pour vous mettre sur la bonne route et oĂč les forĂȘts luxuriantes cachent dans leurs feuillages des crĂ©atures gigantesques, se mouvant superbement Ă lâaide dâanimations travaillĂ©es, sont les arguments dâune vĂ©ritable leçon artistique, que lâon ne retrouvera que quelques annĂ©es plus tard dans les productions Vanilla Ware. La bande-son signĂ©e Yoko Shimomura venant se poser sur les multiples mondes de Legend of Mana, crĂ©e une alchimie totale avec le visuel. Cela renforçant lâimmersion, en plus de renforcer une narration parfois joyeuse, parfois dĂ©calĂ©e ou encore mystĂ©rieuse. On retrouve dans certaines compositions, une dimension proche de ce que la compositrice produira trois annĂ©es plus tard pour Kingdom Heart. Kingdom Hearts, qui au-delĂ de ses mĂ©lodies aura un autre point commun avec Legend of Mana, celui du concept de micros mondes reliĂ©s dans un grand tout par le biais dâune carte du monde sur laquelle on se dĂ©place. Le jeu regorge de Boss et certains sont vĂ©ritablement impressionnants ! version Playstation La restauration du vieux grimoire Si Legend of Mana faisait partie de ces jeux rĂ©tro Ă avoir extrĂȘmement bien vieilli, les ajouts apportĂ©s Ă cette version sont malgrĂ© tout bienvenus, Ă commencer Ă part une nouvelle introduction en dessin animĂ© et une localisation du jeu en Français pour la premiĂšre fois, puisque le titre Ă©tait jusquâalors, rĂ©servĂ© Ă lâAmĂ©rique du nord et au Japon. La rĂ©adaptation du format aux Ă©crans 16/9, la rĂ©orchestration de la bande-son, ainsi que la restauration aux rĂ©solutions actuelles des dĂ©cors, assure Ă cette Ćuvre dâart vidĂ©oludique, une trĂšs longue vie. Et si le rendu pixel des personnages peut ressortir un peu visuellement de lâensemble, il est fort apprĂ©ciable de lâavoir conservĂ© et de ne pas lâavoir retirĂ© au dĂ©triment de je ne sais quel rendu lissĂ© malhabile, et hĂ©las trop souvent rĂ©current dans bon nombre de productions jouant la carte du nĂ©o rĂ©tro. Ă noter lâajout dâun mini-jeu jadis exclusif au marchĂ© japonais et Ă la Pocket Station du nom de Ring Ring Land. Le travail de restauration amenĂ© par M2 est superbe
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